核心技能:
1. 熟练使用 UE 和 Unity 引擎搭建场景,并适度优化
2. 熟练使用 3dsMax、Blender 等软件制作中低模,熟练使用 Zbrush 制作高模
3. 熟练使用 Substance Painter、Substance Designer 制作写实、风格化的贴图
4. 熟悉 PRB 流程,能够独立制作写实、风格化场景以及部分道具
5. 具备关卡整合以及灯光氛围的制作经验,具有较好的审美能力
实习经历:
2025年7月-2025年12月:808游戏梦工厂(长沙)/ UE地编 / 担任 UE 地编,依据参考整合场景道具并优化灯光氛围